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网游这片蓝海,离我们有多远?
http://www.hz358.com      2008年12月31日      文章来源:上网吧    

 

    网游已经在中国撑起了一片蓝天,对于现在的网游环境及发展趋势,我们对其寄予了美好的憧憬。随着网游种类的五花八门,产品琳琅满目,在全球网游迅速向前迈步的形式下,中国网游如何踏浪而行,搏击长空,又该如何打造属于民族的品牌产品,一直是业界思考的问题。带着一系列的疑问,我们有幸采访了北京红图互动有限公司的总裁:纪峥先生。就相关问题进行了简单的交流。


    小编:你好,纪总!据了解,贵公司的前身可以追溯到01年,在经过了7年的发展后,红图互动取得了哪些成绩,它发展的一个过程是怎样的?
    纪总:其实我们原来的前身是《电玩方舟》,那时候都是做TTgame、pc单机版,没有太多的网游,后来由于政策不允许这样的频道,加上时代发展的需要,我们才转型向研发这方面,以前电玩方舟集聚了很大的人气,一些衷心粉丝也继而转向了我们现在的好客网。我们积累了原有的资源,加上与网游玩家之间的互动,以前电玩方舟是作为一个媒体,没有能力做研发这块,也没有运作起来,但是后来经过内部不断的组织调整,加强团队建设,才成长到现在08年1月成立的红图互动,我们一直在积蓄力量等待爆发。


    小编:红图互动是一家集多元化娱乐服务型的公司,它所涉及与涵盖的服务领域有哪些?可以为我们介绍一下相关的产品吗?
    纪总:我们确实是一个多元化的公司,主要重点在网络游戏、网页、手机网游、单机版如Flash等方面。这是第一大块,另外还需要提到的是两个后台,一个是游戏图形社区,提供游戏服务,与玩家进行交流。还有一个就是用图形社区的形式,除了提供一个游戏的环境,还提供一个能粘人能社交甚至能生活能赚钱的乐园,现在比较流行,大概就像现在的开心网一样,我们也开辟了一个门户网叫“好开心”,年后就开始上线。同时,为了实现网络网游和网页的连接,我们会针对玩家实时为他们提供一个更深层次的服务平台,我们现在在推3G手机游戏,相对而言手机网游比电脑网游简单些,主要限制在硬件方面,相信以后需求是很大的。


    小编:网络游戏一直是贵公司致力发展的重点项目,随着现在网游的盛行,同行的个体增长速度与竞争也越来越激烈,在这方面,贵公司如何在汹涌的波涛中保持稳健发展?
    纪总:网游的确是一个暴利的行业,竞争一直都很激烈,但是竞争主要还是在于“人”的竞争,一个是市场的受众群大,另外一个是喜欢这个行业,爱好这个工作,有经验有能力的从业者多。实际上,只要把“人”这个层次把握好就已经上升了一个台阶。下一个就是产品的层次,我们的团队很有优势,发展了这么多年,做了几十款甚至上百款产品,一直在这方面努力,积累了很多经验,是有一定的优势。现在如果要中国去做像魔兽这样的游戏不太可能,一是能力方面,二是需要一个发展的过程,我们力求先走稳,讲究从低端产品向高端产品迈进。首先借鉴一些优秀的作品,取得玩家认同,然后完善创意,实现自己产品的突破。说到竞争,产品的竞争才是最后的,在产品没有上线之前都不存在竞争。游戏行业虽然存在竞争,但仍然是一片蓝海,不是那种完全打破脑袋的竞争,也有合作,我们主要看到了网游,网页网游等领域都有我们生存的地方,也有发展的余地,所以才选择了在这些方面进行开拓发展。


    小编:据了解,现在比较有影响力的网游公司有很多,像搜狐17173.com、盛大网络、久游、完美时空等等,和这样具有雄厚实力与游戏资源的公司相比,贵公司最突出的优势与特点在哪里?
    纪总:近五六年期间,网游异军突起,许多门户网站也涉及到了这方面,每个企业进来的初衷都一样,认为很赚钱,未来无限。现在实力雄厚的网游平台很多,像搜狐17173是借助了一个巨大的网络媒体;盛大则是对玩家进行了早期的启蒙教育;久游、九城都是通过一个切入点把产品做大做强。好客网现在还没有那个实力,但是在产品上有一定的优势,另外在执行力度上我们可以自信的说是很到位的,至少现阶段,我们的团队效率是高于其他的公司。我们以很快的速度向前发展,网游是一种时尚,属于快速消费,没有一个产品能够让一个玩家玩十年,虽然2年来游戏的名字没有变,但是在这2年的时间里一直在做更新,一直在满足玩家的需求,我们在这点上比一些大的成功的公司做的要好一点,目前市场上对于好客网的认可就是我们的优势。


    小编:现在,由贵公司自主研发运营的游戏主要有哪些?其获得的市场反响是怎样的?
    纪总:好客网的产品都是我们自己研发的,像Web网游,网络网游,单机网游等,其中《武侠世界》上线以及收费情况都很好,《真三国》、《真水浒》非常适合网吧,包括工会,这两款游戏中《真三国》是纯3D的,《真水浒》是2.25D,就是说人物是3D,场景是2.25,它是以水浒108条好汉和梁山伯为历史背景而研发的。另外还有一款游戏叫《梦幻红楼》,它以唯美的画面见长,主要适合大陆美眉玩家,其中我们借鉴了欧美经验,为玩家提供了不同的口味。现在我们已经有四款游戏上线,收费及反响都非常好。这次在湖南主要是推广两款,希望能够得到玩家的喜爱。我们很重视工会给予我们的建议和反馈,希望通过这次大的推广和湖南的朋友一起成长,同时也希望各位玩家多多指出我们的不足。这几款上线的游戏都已经出口到新马泰地区,国内也有香港、澳门、台湾,反响都很不错。我个人觉得现在中国自己研发的游戏还是比较少,品质不高,我们在不断加强技术更进的同时还需要国内玩家的支持,毕竟外国对于中国的文化诠释不是很到位,而我们的产品就是把作品本身的内涵诠释出来。


    小编:贵公司将湖南作为游戏运作的第一站,这样考虑的目的是什么?
    纪总:我们红图把湖南定位为第一站,主要是以前在做游戏推广的时候了解到湖南省是一个比较大的网游大省,同时也是一个网吧大省,在全国网吧大概占前10的样子,具有很大的挖掘潜力。我们官服接触最多的一般是工会,湖南的工会都是很踊跃的,同时我们与湖南网吧结合的资源比较好,所以我们就把湖南省作为一个重点的主推的对象。
小编:好客网作为贵公司一个重点的门户网站,可以简单的给我们介绍一下吗?
纪总:好客网是我们重点工作的一个方向,名字的意思是好客,十分热情。它旗下包括网游,手机网游,后台社区等等。我们的目标是要将好客网逐步转向运营型,最后做成一个门户平台,我们现在不追求好高骛远,只要求脚踏实地的专注于游戏行业,做到技术和产品上的整合,结合自身优势,做到专精到位!


    小编:08年爆发的全球金融危机对于中国的影响颇为严重,据了解游戏行业也未能幸免,在这股浪潮中,游戏行业所面临的现状是怎样的呢?
    纪总:很多人都说这次的金融危机对于网游没有什么影响,我个人认为分两块看,一是对于产品本身没有影响,做什么产品还是要继续做,不会因为金融危机就停止不做了。另外要看到中国互联网是和资本挂钩很紧密的,没有一个企业能够脱离金融而独善其身的,实际上这其中有一些后遗症,但是始终觉得这既是一个危机也是一个机会。以前的公司都是不太专注于产品,而专注于企业,专门做给自己和投资人看,只追求如何快速上市,出现急功近利、弄虚作假、本末倒置,经常是企业大了,产品就不好了,具有里程碑的大作根本就没有。从其他角度看,这次金融危机是好事,因为这样可以让更多的公司专注做产品,让他们觉得企业暴利有问题,这样才能逼着大家关注市场,服务消费者。只有把受众需求放在首位,自己才能更好的生存下去,才能回过头来锻炼自己,去做企业本身做的事情。我们公司现在有100多人的团队,工作中仍然存在有缺点,但是我们有一种态度,一直在努力改进与听取受众的意见,随时把受众需求摆在心里,这样才能真正的互动,才有好的口碑,只有这样才能走的更远。


    小编:09年即将到来,在新的一年里,贵公司致力发展的目标是怎样的?
    纪总:春节前,我们会给湖南的网游玩家两份大礼,一个是《梦幻红楼》,主要针对MM玩家,画面非常唯美,另外还有一个《武侠世界》,先前介绍的是Flash版本,现在推出的是以客户端的形式,这些都是提倡中国古典,很本土的东西,希望能激起大家的共识。我们这次在湖南进行长达三个月的推广,当然是让湖南的玩家先一睹为快。希望到时候能得到大家的认可与支持。最后,新的一年,祝大家事业、家庭、学习、更好!生活更上一层楼!真正的牛一把!

    最后很感谢纪总在百忙之中接受了我们的采访,让我们对网游的发展有了更深层次的认识!谢谢!纪总再次发出了爽朗的笑声:不客气,网游的美好未来还需要大家的不断支持!我们一起努力!

文:张辉

 



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